WWDC25発表の iOS 26 “Liquid Glass” を実機検証 ─ Storyboard タブバーはこう変わる!

1.はじめに

WWDC25 のハイライトと iOS 26 の “Liquid Glass” デザイン一新を簡潔に紹介。

Appleは、開発者向けイベント「WWDC 2025」で、新たなデザインプラットフォーム「Liquid Glass」を発表。

「Liquid Glass」を紹介する動画

本記事の目的:Storyboard で作った UITabBarController を Xcode 16 → Xcode 26 でビルドし直し、UI がどう変わるかをスクショで比較する。

2.“Liquid Glass” とは

透過素材・環境色反射・奥行きアニメが特徴の新マテリアル。

UITabBar / UINavigationBar など標準コンポーネントが自動で置き換わる。

3.検証環境

項目Xcode 16Xcode 26 (β)
macOS15.5 (Sonoma)15.5 (Sonoma)
SDKiOS 18.2iOS 26.0 (β)
サンプルStoryboard “Tabbed App” テンプレ既存 .xcodeproj を開くだけ

※端末は iPhone 16 Pro(Max) / iOS 26 Developer Beta を使用。

4.プロジェクト作成手順(Xcode 16)

File ▸ New ▸ Project ▸ App → Interface を Storyboard、Language を Swift に。

テンプレの UITabBarController(Scene Delegate 直下)に ViewController を 2 枚追加。

わかりやすいように色を設定

iOS 18.2 でビルド → 従来フラットなタブバーを撮影。

5.同じソースを Xcode 26 でビルド

β版 Xcode 26 をインストールし、同プロジェクトを開く

タブメニューの部分がLiquid Glassになっている

実機でビルド → “Liquid Glass” 化されたタブバーを撮影。

  • 背景が半透明で環境色を反射。
  • アイコン&ラベルが立体的ハイライトに。
  • タブバーの高さが動的に変化。

6.Before / After 詳細比較

観点Xcode 16 ビルドXcode 26 ビルド補足
背景黄色半透明+環境色反射LiquidGlassMaterial 自動適用
高さ49 pt 固定~53 pt(端末・モードで変動)SafeArea が拡張
アクティブ表示TintColor 塗りつぶし立体ハイライトDepth 表現

7.既存アプリへの影響と対策

コード修正ゼロでも新デザインに更新されるが、次回以降のBeta版で旧デザインを適用可能になるのでは?と思います。

  • カスタム SafeArea・背景画像がずれる
  • ツールバー/キーボード隠しタブバーの高さ計算が変わる

8.まとめ

Storyboard でも 再ビルドだけで “Liquid Glass” が適用される。

カスタム SafeArea と高さ変化に要注意。

商用アプリは β期間に全画面動作を確認する必要があります。

9.参考リンク

Apple Developer Video “Meet Liquid Glass”

Documentation “Adopting Liquid Glass in UIKit”

WWDC25 セッション “Design for Depth and Vitality”

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA